// // Configuration des Paramètre : (Valeur général : 0 = off, 1 = on) // //Nom : Seta name "Player 007" //Votre pseudo. //Viseur : Seta cg_drawCrosshair "5" //Sélection du viseur. Seta cg_crosshairSize "43" //Taille du viseur. Seta cg_crosshairPulse "0" //Détermine si votre viseur grossis lorsque vous tirer. Seta cg_crosshairColor "White" //Couleur primaire du viseur. Seta cg_crosshairColorAlt "White" //Couleur secondaire du viseur. Seta cg_crosshairHealth "0" //La couleur du viseur change en fonction de votre santé. Seta cg_crosshairAlpha "1.0" //Transparence du viseur primaire. Seta cg_crosshairAlphaAlt "1.0" //Transparence du viseur secondaire. Seta cg_drawCrosshairNames "1" //Affiche le nom de votre coéquipier cibler avec votre pointeur. //Arme : Seta b_muzzleflash "0" //Affiche les effet de feu a la sortie d'une arme a feu. Seta cg_brassTime "2500" //Temps d'affichage des douille et autre effet similaire (milliseconde). Seta cg_drawGun "1" //Affiche l'arme. Seta b_tracers "0" //Affiche un trait de la direction des balle (0 = désactivé, 1 = tous, 2 = autre joueur). Seta b_weapaltReloads "1" //Active la possibilité de recharger les arme ne possèdant pas d'option avec "weapalt". Seta cg_autoReload "1" //Recharge une fois le chargeur vide. Seta cg_autoswitch "0" //Ramasse directement une arme si la votre est vide et l'utilise. (Si vous désiré revive, vous tomber sur une arme et gibber votre pauvre coéquipier) Seta cg_noAmmoAutoSwitch "1" //Switche automatique une fois tout les chargeur vide. Seta cg_weaponCycleDelay "0" //Temps de délai avant de pourvoir rechanger d'arme. Seta cg_useWeapsForZoom "1" //Utilise les commande "weapnext" et "weapprev" pour le zoom (0 = off, 1 = on, 2 = inverse. Seta cg_zoomDefaultSniper "25" //Zoom par défaut des jumelle et des sniper (4-20). Seta cg_zoomstepsniper "2" //Définis de combien est augmenter/diminuer le zoom in/out. Seta b_panzerhack "1" //Soldat lv4 : Change l'arme lourde de place (0 = Avec l'arme principale sous forme de switche, 1 remplace les fusils). //Souris : Seta sensitivity "1.2" //Sensibilité de la souris. Seta m_pitch "0.016" //Sensibilité haut/bas (0.0150001 - 0.022)(-, devant la valeur pour inverser. Seta m_yaw "0.022" //Sensibilité gauche/droite (0.022 ou -0.022). Seta cl_mouseAccel "0" //Accélération de la souris (plus elle bouge vite plus sa sensibilité monte). Seta m_filter "1" //smooth mouse(Réduit les accou, si on tourne trop vite sa réduit le déplacement pour ne pas faire d'accou) . //Clavier : Seta cl_language "1" //Prise en compte clavier (0 = qwerty, 1 = azerty). Seta cl_doubletapdelay "0" //Temps entre deux pression de touche pour être pris double pression. //Gameplay : Seta b_noactivatelean "1" //Désactive le fait de ce pencher avec les action : utiliser+gauche/droite. Seta cg_autoactivate "1" //Prend automatiquement les objet (arme, pack, etc...). Seta cg_fov "100" //Field of view (90-120), vous recule du personnage afin de voir plus et plus près au détriment de la vue lointaine. //HUD, Solide: Seta b_altHud "2" //Modifie votre hud. Seta b_altHudFlags "7" //Modifie votre hud. Seta b_hudYoffset "-1" //Emplacement de l'hud haut/bas. Seta cg_draw2D "1" //Affiche les icône 2D. Seta cg_drawCompass "1" //Affiche la boussole. Seta b_mapzoom "5.250" //Zoom de la map sur la boussole. Seta b_drawranks "0" //Affiche le rang du coéquipier visé. Seta cg_cursorHints "3" //Affichage de l'icône des action (0 - 4, différente animation)(Ex: regarder une arme, un pack, etc...). Seta b_watermarkAlpha "0" //Transparence du watermark. Seta cg_drawWeaponIconFlash "1" //Ajoute une couleur autour de l'icône de l'arme en fonction de l'action: //0 : Blanc. //1 : (Normal = jaune)(Indisponible = blanc)(Tir = rouge). //2 : (Normal = blanc)(Indisponible = jaune)(Tir = rouge). //FireTeam : Seta cg_drawFireteamOverlay "0" //Affiche la fireteam. Seta b_fireteamAlpha "1" //Transparence de la fireteam. Seta b_locationJustify "0" //Endroit de la fireteam : //0 : largeur en fonction de la longeur du texte nom/coordonner (L'endroit dépand de l'endroit des popup). //-1 : Gauche, largeur écran. //1 : Droite, largeur écran. Seta b_fireteamLatchedClass "1" //Indique le rang ou la classe des coéquipier et son changement de classe au prochain spawn (0 = Rang, 1 = Classe et prochaine classe) Seta b_locationMode "13" //Info indiquer dans la fireteam : //1 : Nom. //2 : Coordoner. //3 : Nom et coordoner. //5 : Nom (no PVS check (PVS : trouve le nom d'endroit le plus proche)). //7 : Nom, coordoner (PVS) //9 : Nom, (unknow quand inconnu) //11 : Nom (unknow quand inconnu) et coordoner //13 : Nom (PVS)(unknow quand inconnu) //15 : Nom et coordoner (PVS)(unknow quand inconnu) Seta b_locationMaxChars "25" //Nombre de lettre employer dans le tableau de la fireteam pour informer l'endroit. //Indicateur : Seta b_drawclock "0" //Affiche l'heure. Seta cg_drawSpreadScale "1" //Affiche une barre de précision (0 = cacher, 1 = sniper, 2 = constamment). Seta b_drawspeed "0" //Affiche votre vitesse (0 = cacher, 1 = simple, 2 = simple+max, 3 = graphique, 4 = 2+3, 5= 1+3), ("resetmaxspeed" remet la vitesse max a 0). Seta b_speedinterval "100" //Temps entre chaque rafraîchissement de la vitesse (milliseconde). Seta b_speedunit "2" //Unité de vitesse (0 = ups, 1 = mph, 2 = km/h). Seta cg_drawFPS "0" //Affiche les fps (frame per second) soit les ips (image par seconde) (0 = cacher, 1 = simple, 2 = plus précis, 3 = temps entre chaque image, 4+ = temps entre 2 rafraîchissement). Seta cg_drawSnapshot "0" //Affiche les snapshot. Seta cg_drawReinforcementTime "1" //Affiche le temps du prochain respawn. Seta cg_drawRoundTimer "1" //Affiche le temps restant de la partie. Seta cg_lagometer "0" //Affiche le lagometre (0 = cacher, 1 = lagometre, 2 = graphique fps). Seta b_lagometerAlpha "0.3" //Transparence du lagometre. //HUD, Affichage : Seta b_drawPromotions "0" //Affiche les promotion lorsque vous en gagner une (1st class, major, etc...). Seta b_drawRewards "1" //Affiche les augmentation de skill lorsque vous en gagner une (light weapon, battle sens, etc...). Seta b_descriptiveTextscale "0.1" //Taille des texte d'information. Seta b_votetextscale "0.4" //Taille du texte des vote. Seta cg_complaintPopUp "0" //Vous demande si vous souhaiter lancer un vote de kick contre le joueur vous ayant teamkilled. Seta b_drawspectatoralpha "0.0" //Transparence du texte : SPECTATOR, lorsque vous êtes spectateur. Seta b_drawspectatorteamflags "1" //Vois le drapeau de la team du joueur en étant spectateur. Seta cg_atmosphericEffects "0" //Affiche les effet de l'atmosphère (neige, pluie, etc...). Seta r_drawSun "0" //Affiche le soleil. Seta r_fastsky "0" //Affiche un ciel peu détailler. Seta b_simpleitems "0" //Affiche les objet en 2D. (CB = 0) Seta cg_drawBuddies "1" //Affiche les joueur. Seta cg_marktime "0" //Durée de l'affichage des impact de balle dans les mur (milliseconde). Seta cg_wolfparticles "0" //Affiche divers effet (Douille, airstrike, etc...). Seta cg_voiceSpriteTime "13000" //Durée d'affichage des info-bulle au-dessus de la tête lors d'un vsay spécial (need ammo, medic, etc...). //Effet de sang : (Affecte fort le game play, donc désactiver ici) (sujet et commentaire approfondit dans une version prochaine) Seta cg_bloodDamageBlend "0" //. Seta cg_bloodFlash "0" //. Seta cg_bloodTime "3000" //Durée de l'affichage du sang (milliseconde). Seta cg_gibs "1" //Affiche les lambeaux de chair. Seta cg_showblood "1" //Affiche le sang quand un joueur est toucher. Seta com_blood "1" //Active l'affichage du sang et des lambeaux de chair. Seta gl_polyblend "0" //Active une vue rouge quand on est toucher. //Popup : Seta cg_drawSmallPopupIcons "1" //Affiche en petit les icône des popups (Ex: mort, etc...). Seta b_numPopups "3" //Nombre de popups afficher. Seta b_popupTime "0" //Temps mis entre l'action et l'affichage des popups. Seta b_popupStayTime "6000" //Durée des popus avant de fondre. Seta b_popupFadeTime "60000" //Temps que met les popups à fondre. //Chat : Seta cg_teamChatHeight "5" //Nombre de ligne afficher dans le chat. Seta cg_teamChatTime "60000" //Temps d'affichage dans le chat. Seta cg_teamChatsOnly "0" //Affiche les message de la team uniquement. Seta b_chatAlpha "0.4" //Transparence de l'arrière texte du chat. Seta b_chatFlags "1" //Affiche les drapeaux de la team de celui qui a fait le message. Seta b_textcolorfilter "" //Filtre les code couleur en blanc (nom inclut) (Ex: b_textcolorfilter "0123456789"). Seta cg_quickMessageAlt "1" //Utilise ou non les chiffre plutôt que les lettre (0 = lettre, 1 = chiffre). Seta cg_noVoiceText "1" //N'affiche pas le texte des voicechat. //Son : Seta s_volume "1.0" //Volume général. Seta s_mute "0" //Coupe le son. Seta s_khz "44" //Fréquence du son (qualité croissante : 11, 22, 44). Seta cg_announcer "1" //Active les annonce (fight, win, etc...). Seta b_chatsounds "0" //Active un son lorsqu'un message dans le chat s'affiche. Seta cg_noVoiceChats "1" //Désactive le son des voicechat. Seta b_shovesounds "1" //Active un son quand un coéquipier pousse. Seta b_goatSound "1" //Active un son de mouton quand on tue un ennemi au couteau. Seta b_hitsounds "1" //Active un son lorsque l'on touche sa cible (0 = désactivé, 1 = tout, 2 = headshot seulement). //Console : Seta b_logbanners "1" //Écrit la bannière dans la console. Seta cg_printObjectiveInfo "1" //Affiche les message d'objectif (Ex : east radar parts returned)". Seta scr_conspeed "9999" //Vitesse d'ouverture de la console. Seta logfile "2" //Crée un log (1 = On, 2 = On tout en engeristrant constamment. //Mouvement : Seta cg_bobpitch "0.000" //Mouvement haut/bas lorsque vous marcher (Du centre à vos pied). Seta cg_bobroll "0.000" //Mouvement gauche/droite lorsque vous marcher (effet lean). Seta cg_bobup "0.000" //Donne des accou verticaux lorsque vous marcher (Comme un tremblement). Seta pmove_fixed "0" //Cette cvar permet de sauter plus haut et plus loin (mettre 0 à 333fps), mais vous fait tirer plus haut que votre viseur si vous êtes en dessous de 125fps, non accepter dans les match. Seta cl_run "1" //Toujours courir. //Divers : Seta b_backupcvars "1" //Sauve les cvars que le serveur vous oblige a modifier pour entrer (ceci aide à savoir quoi changer pour ne pas recharger deux fois les map). Seta cg_useScreenshotJPEG "1" //Enregistre les screenshot en tant que JPEG et non TGA (Grand gain de place). Seta cl_punkbuster "1" //Active punkbuster coter client. //Demo : Seta b_demorecord_statusline "470" //Emplacement de la ligne du statuts d'enregistrement. Seta cg_autoAction "13" //0 = off. //1 = Enregistre une démo à chaque début de round. //2 = Prend un screenshot à la fin du round (stat). //3 = 1+2 //4 = Enregistre les statistiques du jeu à chaque fin de round. //5 = 1+4. //6 = 2+4. //7 = 1+2+4. //9 = Enregistre une démo à chaque début de round (stopwatch uniquement). //11 = 2+9. //13 = 4+9. //15 = 2+4+9. //Ecran : Seta r_displayrefresh "0" //Rafrechisment écran (hz) (0 = Valeur régler sous windows). Seta r_swapInterval "0" //Vsync : Synchronisation vertical. (laisser 0, 1 si votre écran fonctionne à 125hz ou plus) Seta com_maxfps "125" //Limite le maximum de fps (choisir un taux stable dans c'est valeur : 43, 76, 125 et 333, pour pouvoir sauter plus haut et plus loin). //Luminosité : Seta r_ignorehwgamma "1" //Ignore les gamma windows (Donne un aspect diffèrent). Seta r_gamma "2.5" //Niveau de luminosité : 1-3 , si r_ignorehwgamma "1" il vous faudra faire un "vid_restart" afin d'être pris en compte. Seta r_mapoverbrightbits "2" //Luminosité de la texture de la map (1, 2 et 3). Seta r_overBrightBits "1" //Luminosité de la texture des model (0 et 1). Seta r_intensity "1" //Intensité de l'éclairage des texture (1 à 1.5). Seta r_vertexLight "1" //Détermine si la luminosité est calculé en mode vertex ou non. (1 recommandé pour ne pas porter de lunette de soleil sous les config lumineuse). //Graphique : Seta r_mode "8" //Résolution : (/modelist) //-1 - Voir : "r_customheight" "r_customwidth" //0 - 320 x 240 //1 - 400 x 300 //2 - 512 x 384 //3 - 640 x 480 //4 - 800 x 600 //5 - 960 x 720 //6 - 1024 x 768 //7 - 1152 x 864 //8 - 1280 x 1024 //9 - 1600 x 1200 //10 - 2048 x 1536 //11 - 856 x 480 (wide) Seta r_customwidth "1280" //Largeur de la résolution. Seta r_customheight "1024" //Hauteur de la résolution. Seta r_fullscreen "1" //Mode plein écran. Seta r_lodbias "2" //Profondeur des détail géométrique (Low = 2) (Medium = 1) (High = 0). Seta r_picmip "1" //Niveau de détaille des texture (une valeur plus haute diminue la qualité et unifie les texture) (0,1,2 et 3). Seta r_texturebits "32" //Qualité des texture (16/32). Seta r_colorbits "32" //Nombre de couleur en bits par pixels (16/32). Seta r_depthbits "24" //Définit le nombre de bits de couleur du jeu. Seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //Filtre texture : //GL_NEAREST //GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST //GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (Bilinear) //GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR //GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (Trilinear) Seta r_subdivisions "20" //Nombre de droite dans une courbe. (CB = 0 à 20) Seta r_facePlaneCull "1" //Désactive l'affichage des image d'une map qui ne son pas dans la vision du joueur. Seta r_flares "0" //Effet lumineux dynamique autour de certaines lampes. (CB = 0/1) Seta cg_coronas "0" //Active/désactive les corona autour des lumière. (halo lumineux) Seta cg_coronafardist "0" //Taille/distance des corona. Seta cg_shadows "0" //Affiche l'ombre des joueur. Seta r_dynamiclight "0" //Lumière dynamique (0 = Désactiver)(1 = Single pass)(2 = Multipass). //Connection : Seta cl_allowDownload "1" //Télécharge tous les ficher manquant depuis le serveur. Seta cl_wwwDownload "1" //Autorise le téléchargement sur un serveur www (http). Seta cl_autoupdate "1" //Active la recherche de mise à jour. Seta rate "25000" //Bande passante utiliser pour le jeux. (CB = 15000 à 25000) Seta cl_maxpackets "100" //Nombre de paquets entrants et sortants. (adsl = 100)(modems = 40). Seta cl_packetdup "1" //Nombre de reproduction des paquets envoyer au serveur. //Ram : Seta com_hunkMegs "512" //Fixe la mémoire qui est réservée à ET (Fixer la moitié de vôtre ram).